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プラネットドライバー フリー回転するメタルボールと、その周囲にある2つのメタルボールによってバツグンの安定性と持久力を生み出すスタミナ系ドライバー。 フリー回転するメタルボールはバランスの立て直しに貢献しており、オービット系統にしては大きく傾かず、転倒しづらい。 ただし軸であるメタルボールは滑りが良くない上、接地する都合上錆びる。バランスの良いボール軸という唯一性は確立できているので採用は充分。 軌道 最初はスタジアム外周を大きく周り、の後中央に留まる。
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名前 ダイニングプラネット 読み仮名 - 場所 グルメ界 概要 グルメ界の某所に存在する巨大な球体。 通称「貴族の食卓」。中にはグルメ貴族ブルーニトロの食卓がある。 この場所への道が見えるのは食運に選ばれし者のみで、今までに辿り着いたのはフローゼとジョアの二人だけである。 関連項目 地名一覧(グルメ界) グルメ界 ブルーニトロ
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チョコレートプラネット 色 出演者 備考 黄色 松尾駿(声:松尾駿) 水色 長田庄平(声:長田庄平) 緑色 -
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キャピタル・プラネット 名前:Capital Planet ロケーション:『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』(2000年) 概要 ガンマ・クアドラントに位置する青くて美しい惑星。 スペース・レンジャーの本拠地であるスター・コマンドはこの惑星の周囲を回っている。ザーグの本拠地であるプラネットZと対をなす存在である。 登場作品 エピソード スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ プラネット・ロック No.1113 礼装名 プラネット・ロック 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 750 自身のArtsカード性能をアップ 8% 10% &宝具使用時にチャージ段階を1段階分上げる 1回 1回 銀のセイバーバッヂのドロップ獲得数を増やす【『セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター めばる 解説 男たちは反目していた。 肩を並べ、同じ方向に歩くことなど、 到底あり得ぬほどに互いを嫌悪していた。 常に、背を向ける以外の選択肢を持たずにいた。 要は誰よりも深く、 仇敵の知見を理解していたのである。 であればこその、完全なるコンビネーション。 ただ一度の協力となれば、 吹き荒れたものはプラズマの嵐に他ならない。 入手方法 聖晶石召喚 「セイバーウォーズ2ピックアップ召喚」 (2019年10月30日(水) 21 30~11月13日(水) 12 59まで) 性能 効果比較 + チャージ段階アップ礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 1113 4 プラネット・ロック 9 320 200 1200 750 宝具使用時チャージ段階1段階アップ(1回) - - Arts 性能 8%[10%] 1198 4 エクスクルーシブ・テイラー 9 0 400 0 1500 - - Buster 性能 8%[10%] 1208 4 リズムド・バース 9 600 0 2250 0 - - NP獲得量 15%[20%] 1271 4 ブレイン・ストーミング 9 0 400 0 1500 - - 宝具威力 15%[20%] 1309 4 グレイテスト・オーシャン 9 0 400 0 1500 - - Arts 性能 3%[5%]宝具威力 5%[10%] 1349 4 ビター・ジュエル 9 0 400 0 1500 - - 毎ターンNP獲得 3%[4%] 1389 4 百鬼夜行 9 0 400 0 1500 - - クリティカル威力 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 400 5 魔性菩薩 12 400 250 1600 1000 宝具使用時チャージ段階2段階アップ(1回) - - 開始時NP 50%[60%] 912 5 火炎伯爵 12 0 500 0 2000 - - 宝具威力 20%[25%] 1299 5 誠の蛍火 12 0 500 0 2000 - - Quick 性能 10%[15%] Arts 性能 10%[15%] 1315 5 恋のお呪い 12 0 500 0 2000 - - 開始時NP 40%[50%]弱体付与成功率 10%[15%] 1341 5 一寸姫 12 0 500 0 2000 - - Quick 性能 10%[15%] Buster 性能 10%[15%] 1399 5 フラワー・サンシャイン 12 0 500 0 2000 - - Arts 性能 10%[15%] Buster 性能 10%[15%] 1411 5 担い手はここに孤り 12 0 500 0 2000 - - Arts 性能 15%[20%] 1471 5 トレジャー・オブ・カリビアン 12 0 500 0 2000 - - Arts 性能 8%[10%]宝具威力 10%[15%] 1486 5 銀花の白き姫 12 400 250 1600 1000 - - Buster 性能 8%[10%]宝具威力 10%[15%] 1129 5 救済を願いし者 12 400 250 1600 1000 宝具使用時チャージ段階2段階アップ 3回 [4回] コメント 蘭陵王くんにつけてる エジソンにも良さそうねぇ - 名無しさん (2019-11-09 15 10 30) 名前 すべてのコメントを見る
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プラネット・ラダー 登場人物 コメント なるしまゆりによる漫画作品。 登場人物 テッカグヤ:春山かぐや バシャーモorカプ・コケコ:早稲田 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-17 20 31 10
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【名前】 プラネット眼魔 【読み方】 ぷらねっとがんま 【声】 内田雄馬 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【登場話】 第13話「豪快!自由な男!」第14話「絶景!地球の夜明け!」 【分類】 眼魔 【モチーフ】 宇宙服 【特色/力】 エネルギー球を射出する攻撃 【詳細】 「宇宙服のヘルメット」と融合した事で変貌した個体。 戦闘時は惑星型のエネルギー球を射出して相手を攻撃。 更に通信障害を特殊な電波を放ち電話回線などを乱す。 復活した刀眼魔と行動。 14話で衛星通信管理センターを乗っ取り大規模な電波障害を発生させ、更に人工衛星に眼魔の紋章を浮かび上がらせる事で、多くの人間の魂を奪おうと目論んでいた事が判明、衛星センターの周辺を大量の眼魔コマンドに護衛させる。 衛星センターに来たゴースト、スペクターと交戦、衛星を開発した田村親子の活躍により衛星センターが奪還され、直接衛星を乗っ取るのに宇宙まで飛ぶが、新たにゴーストチェンジしたゴーストリョウマ魂が追ってきた事で妨害、最期はサングラスラッシャーブラスターモードを用いた必殺技「メガオメガフラッシュ リョウマ」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる内田雄馬氏は平成ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当。
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音ゲー上達の熱情@wiki 弐寺が上手くなりたい?伸び悩んでいる? ならば練習だ!練習は嘘を吐かない! ノーツの滝に打たれ続けろ! 考える前に100クレ突っ込め!! 冥を1000本ノックしろ!!!! ゲーセンが閉まったらBMSで闇練だ!!!!!! クプロ君の手は限界だった 最寄りのゲーセンは腱鞘炎ステーションだったし KONMAIが提示したBPM180の2401notesやBPM200の2267notesは明らかに協約違反だったからだ だというのに増えていくコンボカウントやランプ更新が快感でプレーを止められなかった コンボを伸ばし最後のデニムさえ抜ければフルコン……なんで乱2356-147なんだね!!!??!11? もう糞譜面は嫌だ!トリルが嫌!ソフランが嫌!軸も嫌!縦連も嫌!CNも嫌!嫌い嫌い皆嫌い大っ嫌い! クプクプ君は我慢の限界だった いつも4バスを引くのも連皿でBADはまりするのもリピカの胸が貧しいのにもうんざりだった 「はーこんなクソゲー引退するわ」捨て台詞を吐いてe-passを丁寧に鞄にしまい帰宅する そして…明日もゲーセンに行き…シコり続けるのだ… ※4/2には元に戻す予定です。コンテンツの中身は変わってません。
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音ゲー 音楽ゲームの略。この場合の「音」は音読みではなく訓読みである。また音楽ゲームプレイヤーのことを総じて音ゲーマーと表す。格ゲーマーみたいだね 迷惑行為 台パン 筐体を必要以上に叩く、または殴ること。 センサーやボタンが故障する原因になるため、発覚した場合は出禁や賠償案件になることは確実。もし当サークルメンバーがこのような行為で出禁になった場合、迷惑行為をしていない他メンバーも影響を受ける可能性があるため絶対にやってはいけない。物にあたりたくなる気持ちはふとした瞬間に訪れるだろうが、それを別の方法で抑えることは音ゲーマー(そもそも大人として)の矜持であろう。 チュウニズム、オンゲキなどを遊んでいる人のスライダーやボタンを叩く音が非常に大きいことを指す場合もあるので判断がやや難しい。 連コ 順番待ちをしている人がいるにも関わらず故意にコンティニューすること。他のプレイヤーとの揉め事になりかねない。 続けて遊びたいときは必ず順番待ちしている人がいないか周りを確認してからコインを入れること。逆に順番が空いても待ち椅子などでスマホいじってると誤解されて順番を飛ばされかねないので注意。 連コされても「自分順番待ちしてたんですけど」と言う勇気は持とう。(お金を入れただけならまだ他人と交代できる場合があるため) プレイ技術 指押し 両手の複数の指を別々に動かし、2つの手だけでは捌けないノーツの配置を捌く技術。難しい配置を捌きやすくなる、運指の選択肢が広がるメリットと繊細な指の動きに慣れるまでに長い時間を要するデメリットがある。 ほぼ全ての音ゲーで上級者となるために必修の技術である。ちなみに幼少期からピアノなどを習っていた人は指押しが非常に上手い。 指押しがクリアするために、またはミスなく突破するために必要となる曲、配置は「鍵盤曲」「鍵盤配置」などと呼ばれる。 北斗押し 同時に複数の指を使い、左右の手で交互にノーツを取る技術。初心者でも使える、指押しで捌くより精度が安定しやすいメリットとテンポが速い曲の鍵盤配置には適さないデメリットがある。 ノーツを取る姿が北斗の拳に登場する必殺技に似ていることが由来 全押し 主にチュウニズムで用いる。両手を広げてレーン全体を押す技術。複数のノーツが同時に降ってくる場合に使うことがほとんどである。 餡蜜 テンポの速い曲や密度の濃い配置ではノーツの判定幅が重なることがある。この複数のノーツが重なる部分を狙って同時押しすることにより、正攻法では難しい配置をミスすることなくコンボを繋ぐ技術を餡蜜と呼ぶ。 「あんみつ」という名前のプレイヤーが用語の由来 出張 音ゲーでは腕を交差させてノーツを取る技術を指す。基本的に高難易度の譜面でしか見られない。 擦り 主にチュウニズム、ノスタルジアで使われる。ボタンやスライダーをなぞることでノーツを取る技術。初心者でも複雑な鍵盤配置を捌きやすくなるメリットと指押しより安定性が落ちやすく、反応させる予定のないノーツを意図せず触ってしまう、指押しを鍛えなくなるといったデメリットがある。 特にチュウニズムは指押しを鍛えずに擦りだけに頼ってしまうと虹レ前後で実力が伸び悩むリスクがかなり高くなる。 脱力 肩の力を抜き、力み過ぎず、リラックスした状態。という定義にしておく 継続してゲームをするための体力の浪費を防ぎつつ高い精度のリザルトを出すためにはほぼ必須の技術である。毎回力み過ぎないことを意識してプレイし続けなければ身に付かない 片手トリル トリル配置を片手で取ること。 譜面、音楽用語 BPM Beats Per Minuteの略。1分間に同じ速さで打つ拍数を指し、曲のテンポ、速さを表す。 一般的には200は非常に速く、それを越えると音楽じゃないラインとされている、らしい。 トリル 音ゲーではある1つのノーツと隣のノーツを交互に叩く配置を指す。他の配置に片手を使ったためもう一方の手でトリルを捌かなければならないときに使われる技術は片手トリルと呼ばれる。 n分音符 1小節内に均等にn個のノーツが置かれた配置。 例えば16分音符は太鼓の達人の夏祭り(鬼)でいう「ドコドン」にあたる。12分音符は行進曲のドラムの「タタタタン」にあたる。 nが多い配置(主にn=24以上)では「密度が高い」と表現することもある。 ギミック 譜面停止 名前の通りノーツが途中で停止すること。 ソフラン 主にBPMの変化に伴い、ノーツが降ってくるスピードが突然変化すること、またそのような傾向の譜面や曲を指す。ドンカマ2000 弐寺の曲名の一部の「SOFT LANDING」の略であり由来であり某柔軟剤とは一切関連がない、多分 逆走 その他 クレジット 主に音ゲー100円1プレイ分を指す単位みたいなもの。「nクレ」などと表記する。 PASELI Konamiゲーで使える電子マネー。1パセリポイント=1円 専用チャージ機は弘前にないのでbit cash等を利用してチャージする必要がある。クリア失敗しても途中終了しないモードで遊べる、時間帯や期間によって1クレの値段が100円未満になるなどメリットは多いのでそれなりにハマった頃に導入するとよい 逆ボ クリアゲージが存在する機種で、曲終了後クリアに必要なゲージから少しだけ足りない状態を指す(70%でクリアのゲームでの69%など) 弐寺、ボルテなどはクリアできないと2、3曲目を遊べなくなる場合があるので可能な限り避けるべきである 全ラン 全国ランキングの略。機種によっては県ランキングなども存在する。 N.B.SQUADにも全ランに名前を残しているプレイヤーが数名在籍している 課題曲 ①段位認定などで課される曲 ②Twitter等で他人から募集した曲 の2種類がある。
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音ゲー ビーマニとかjubeat heat mania(ビーマニ×修造) +heat mania shuheat(jubeat×修造)